Projeto GTA Tokyo chegou a ser discutido pela Rockstar
A Rockstar Games avaliou a possibilidade de produzir GTA Tokyo, uma versão da franquia ambientada no Japão contemporâneo, de acordo com declarações de Obbe Vermeij, ex-diretor técnico do estúdio, em entrevista ao site Rock Paper Shotgun, notícia que também foi veiculada pelo Flow Games.
Vermeij relatou que houve negociações com estúdios japoneses para viabilizar o desenvolvimento da obra. Ele afirmou conhecer o nome de uma das empresas envolvidas nas conversas, porém preferiu não divulgá-lo, citando incerteza sobre a profundidade e a seriedade das tratativas.
Segundo o ex-executivo, “negociamos com estúdios japoneses” e ele tem uma referência específica, mas optou por não torná-la pública para evitar que a situação fosse ampliada além do que realmente ocorreu, visto que não tem informação suficiente sobre o estágio em que aquelas conversas se encontravam.
Documentos de registro indicam que a marca GTA Tokyo foi registrada pela Take-Two em 2003, porém o projeto foi deixado de lado em 2008. Vermeij explicou que a narrativa prevista para o jogo seria situada no Japão atual e poderia incorporar elementos tradicionais e já característicos da série, como espadas de samurai.
O motivo central para o arquivamento, conforme o ex-diretor técnico, foi a dificuldade em transpor a fórmula de Grand Theft Auto para um contexto não norte-americano. A franquia, disse ele, possui ligações muito estreitas com a cultura e referências dos Estados Unidos, o que tornaria complexo replicar o mesmo modelo em outro país.
Além do relato original no Rock Paper Shotgun, o conteúdo também foi remetido ao GamesRadar nas citações que deram origem à publicação.
O tema permanece entre as curiosidades sobre projetos passados da Rockstar e ressalta os desafios de adaptar franquias fortemente associadas a um território específico.
Com informações de Uberlandianofoco




