Relatório aponta orçamento superior a meio bilhão de dólares
Fontes ouvidas pelo site Kotaku afirmam que o desenvolvimento de Gears of War E-Day teria custado mais de US$ 500 milhões, valor que não contempla as despesas com marketing. A apuração reacendeu questionamentos sobre a viabilidade financeira do título, mesmo após a recepção positiva da crítica.
Criticamente, o jogo registrou a maior pontuação da franquia no Metacritic desde o término da trilogia original, mas as vendas ainda não parecem suficientes para cobrir o alto investimento. Especialistas ouvidos e relatos de mercado indicam que, para equilibrar um orçamento dessa magnitude, o jogo precisaria alcançar vendas na casa de dezenas de milhões de cópias e se transformar em um fenômeno global.
No começo do ano, rumores divulgados por Tom Henderson e Jez Corden apontavam para um orçamento em torno de US$ 400 milhões. A nova cifra — acima de US$ 500 milhões — sugere que os custos totais de produção foram consideravelmente maiores do que as estimativas iniciais.
Christopher Dring, editor-chefe do The Game Business, declarou que a marca de US$ 500 milhões citada pelo Kotaku é correta. Em publicação pública, Dring escreveu: “Sim, pelo que me disseram, isso é muito verdadeiro. US$ 500 milhões. Inacreditável”.
Além do impacto direto sobre a análise de retorno financeiro, o alto orçamento reacende o debate sobre as escolhas estratégicas da Microsoft para a franquia. Observadores do mercado questionam se a exclusividade para PC e Xbox Series pode ter limitado o potencial de vendas e, consequentemente, a capacidade do título de recuperar o investimento.
O assunto permanece em destaque enquanto a indústria segue avaliando as implicações financeiras e estratégicas de grandes investimentos em jogos AAA.
Com informações de Uberlandianofoco




